온슬 환수율에 대한 결론
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생성형 AI가 나오기 전에는 참 어렵게 해외 사이트 검색하고 그랬죠
현재는 해외 커뮤니티 내용이나 개발자 커뮤니티 (깃허브) 검색도 잘됩니다.
전체환수율에 대한 의견의 결론은 게임사가 유저를 끌어들이기 위한 홍보입니다.
전체 환수율 홍보는 유저를 끌어들이기 위한 홍보일뿐이며, 이전에도 일부 유튜버들은 10~20%정도 전체 유저에 영향을 받지만, 주로 80~90%은 개인 환수율에 가깝다는 의견들이었습니다.
이는 개인의 영상 세션을 계속 저장하고 있다는 의미입니다.
두번째로 프라그마틱 초기화.
이것도 마찬가지로 기존 유저를 계속 게임하도록 홍보하는 방식이라고 합니다.
어느날 초기화 된 화면을 보게 되겠지만, 개인 기록은 유지됩니다.
RTP 보정방식
하방(내리막)은 단기간에 지속될수 있음
상방(상승세)은 장기적으로 RTP에 수렴될수 있음
결론,
개인 환수를 기준으로 변동성에 따른 RTP 보정 싸이클이 존재한다고 보면됨.
그냥 재미로 보시면 됩니다.
실제 상용화된 게임사들의 소스코드는 매우 비싸며, 공개된 내용이 없습니다.
다만, 깃허브나 커뮤니티를 통해서 예상되는 소스들로 추정되는 내용이라고 보시면 되겠습니다.
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