노리밋 맥스윈 배율 특이한것들 잇잔아요
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2만배 5만배 10만배 아니고
28817배 5174배 48834배 이런것들은
무슨 의미가 잇어서 그래 만들걸까요
걍 다 만들어놓고 rtp 최종조정할때
원하는 rtp에 딱 들어맞는 맥스윈값 넣은건가
관련자료
댓글 12
카카오구십프로님의 댓글의 댓글
몇개 찾아봤어용
Mental 66,666× 사이코/정신병원 테마와 “666 (지옥 숫자)”의 오컬트적 연결
Mental 2 99,999× 후속편에 맞춘 “극단의 반복” 느낌, 정신병원 컨셉 연장
Tombstone RIP 300,000× 죽음·RIP 컨셉의 블랙코미디적 과장 최대치
Tombstone Slaughter 500,000× 원작 대비 더 '무자비한’ 연출, “노멀을 넘는 최고값”
San Quentin xWays 150,000× 교도소·사형수 테마를 강조하는 강렬한 숫자
San Quentin 2: Death Row 200,000× 사형수(Death Row) 컨셉에 걸맞은 높은 최대치
Remember Gulag 30,000× (19,999×가 팬 해석) 강제수용소 테마와 “20K 직전의 냉소”
Fire in the Hole 60,000× 광산 폭발 테마와 “폭발적 숫자” 연출
Fire in the Hole 2 / 3 65,000–70,000× 시리즈 연장선상의 ‘더 큰 폭발성’ 강조
Others with 의미 있는 배당 “Land of the Free” 57,000×, “Infectious 5 xWays” 55,555× 등 반복·패턴 숫자 (예: 55555)로 의도적 연출
뭐 사실 제가 찾아본건 아니고 노리밋 관련해서 채찌피티 하나 학습시켜 놓은게 있는데
해외 자료들이랑 뭐 이런거 긁어온거라고 하더라구여
게임사들 인터뷰나 밸런스 노트 등등 언급된 내용으로는
우리는 단순히 수익만 추구하지 않는다. 플레이어가 이 게임에 감정적으로 반응하길 바란다.”
그래서 배당조차 감정적, 철학적, 혹은 패러디로 기획되는 부분이 많다고하고
예를 들어 Mental 66,666x는 "플레이어를 광기에 빠뜨리는 실험"이라는 제작 컨셉과 연결된다고 하네용 ㅋㅋㅋ
Mental 66,666× 사이코/정신병원 테마와 “666 (지옥 숫자)”의 오컬트적 연결
Mental 2 99,999× 후속편에 맞춘 “극단의 반복” 느낌, 정신병원 컨셉 연장
Tombstone RIP 300,000× 죽음·RIP 컨셉의 블랙코미디적 과장 최대치
Tombstone Slaughter 500,000× 원작 대비 더 '무자비한’ 연출, “노멀을 넘는 최고값”
San Quentin xWays 150,000× 교도소·사형수 테마를 강조하는 강렬한 숫자
San Quentin 2: Death Row 200,000× 사형수(Death Row) 컨셉에 걸맞은 높은 최대치
Remember Gulag 30,000× (19,999×가 팬 해석) 강제수용소 테마와 “20K 직전의 냉소”
Fire in the Hole 60,000× 광산 폭발 테마와 “폭발적 숫자” 연출
Fire in the Hole 2 / 3 65,000–70,000× 시리즈 연장선상의 ‘더 큰 폭발성’ 강조
Others with 의미 있는 배당 “Land of the Free” 57,000×, “Infectious 5 xWays” 55,555× 등 반복·패턴 숫자 (예: 55555)로 의도적 연출
뭐 사실 제가 찾아본건 아니고 노리밋 관련해서 채찌피티 하나 학습시켜 놓은게 있는데
해외 자료들이랑 뭐 이런거 긁어온거라고 하더라구여
게임사들 인터뷰나 밸런스 노트 등등 언급된 내용으로는
우리는 단순히 수익만 추구하지 않는다. 플레이어가 이 게임에 감정적으로 반응하길 바란다.”
그래서 배당조차 감정적, 철학적, 혹은 패러디로 기획되는 부분이 많다고하고
예를 들어 Mental 66,666x는 "플레이어를 광기에 빠뜨리는 실험"이라는 제작 컨셉과 연결된다고 하네용 ㅋㅋㅋ













