++시간 순삭됐던 웹툰 정리해봄++
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본문
1️⃣ 오늘만 사는 기사
장르: 판타지 / 회귀 / 기사 / 전쟁
요약
죽도록 굴려지다 비참하게 죽은 하급 기사가 과거로 회귀.
“내일은 없다”는 각오로 오늘 하루에 모든 걸 거는 미친 성장형 기사가 됨.
포인트
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하루하루를 전부 소모하는 극단적 선택형 성장
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정의로운 기사 ❌ → 생존 최우선 현실 기사
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전투 템포 빠르고 전쟁/용병 분위기 강함
짧은 수명 + 미친 각오 좋아하면 딱
하루하루를 갈아 넣는 느낌이라 읽다 보면 숨이 좀 막힌다.
정의보다 생존을 택하는 주인공이 현실적으로 느껴져서 더 몰입됨.
2️⃣ 사천당가의 검신급 소가주가 되었다
장르: 무협 / 회귀 / 가문물
요약
무림 최강급 검신이 죽은 뒤, 사천당가 소가주 시절로 회귀.
이번 생은 개인 최강이 아니라 가문 자체를 최강으로 만드는 플레이.
포인트
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당가 + 검술이라는 조합
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독, 암기, 검술, 정치까지 다 씀
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개인 싸움 + 가문 운영 둘 다 있음
무협 + 가문 성장물 좋아하면 만족도 높음
혼자 강해지는 게 아니라 가문 전체를 키우는 게 꽤 신선했다.
무협인데 싸움 말고도 판 짜는 재미가 있어서 계속 보게 됨.
3️⃣ 귀환했는데 입대 전날이다
장르: 현대 판타지 / 회귀 / 군대
요약
이세계에서 강해져서 귀환했는데… 입대 전날.
초월자급 능력을 숨긴 채 군대라는 현실 지옥을 깨부숨.
포인트
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이세계 능력 vs 대한민국 군대
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군대 에피소드가 생각보다 맛있음
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사이다 위주, 머리 안 쓰고 보기 좋음
현대 + 회귀 + 군대 사이다물
이세계 능력으로 군대 생활하는 설정이 생각보다 웃기고 시원함.
별 생각 안 하고 봐도 사이다 나와서 스트레스 풀기 좋았음.
4️⃣ 절대회귀
장르: 회귀 / 헌터 / 액션
요약
조건을 만족하면 무조건 회귀하는 능력을 가진 주인공.
죽음을 리셋 수단으로 써가며 최적의 선택만 쌓아감.
포인트
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죽음 = 데이터 수집
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실패를 일부러 겪는 설계형 주인공
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전투보다 루트 최적화가 핵심
머리 쓰는 회귀물 좋아하면 추천
죽는 걸 아예 공략 수단처럼 쓰는 발상이 인상 깊었다.
액션보단 “이번엔 어떻게 풀까” 생각하면서 보게 되는 회귀물.
5️⃣ 사부님들이 구독 중
장르: 무협 / 판타지 / 시스템
요약
무림 고수·전설급 사부들이 방송 보듯 주인공을 관전하고 후원(?)함.
덕분에 말도 안 되는 성장 루트를 탐.
포인트
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사부들이 채팅 치듯 간섭
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가볍고 유머 섞인 무협
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스트리밍 시스템 느낌
무협인데 무겁지 않은 거 찾으면 딱
무협에 방송·구독 시스템을 섞은 게 의외로 잘 어울렸다.
가볍게 웃으면서 보는데 성장 속도도 빨라서 템포가 좋음.
6️⃣ 시한부 천재 암흑기사
장르: 판타지 / 기사 / 다크
요약
천재지만 시한부 인생인 암흑기사.
어차피 오래 못 사니, 제약 없는 선택으로 미친 전투를 보여줌.
포인트
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수명 제한 = 전투 광기
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다크 판타지 분위기
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감정선도 은근히 있음
비장한 분위기 좋아하면 추천
어차피 오래 못 산다는 설정 때문에 전투가 더 거칠게 느껴진다.
다크한 분위기인데 감정선도 있어서 은근 여운 남는 타입.
7️⃣ 분신으로 자동사냥
장르: 게임판타지 / 시스템
요약
분신을 무한히 만들어 자동으로 사냥 + 성장.
본체는 전략만 짜고 성장 효율을 극한까지 뽑음.
포인트
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자동사냥, 분신 컨트롤
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스트레스 없이 쭉쭉 강해짐
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뇌 비우고 보기 좋음
순수 성장쾌감용
자동사냥 시스템 덕분에 머리 안 쓰고 보기 딱 좋다.
“어떻게 더 효율 뽑지?” 이 맛으로 계속 보게 됨.
8️⃣ 샤Money즘
장르: 현대 / 능력 / 자본
요약
돈이 곧 힘인 세계관.
주인공은 자본을 신앙처럼 굴리는 능력자로 성장.
포인트
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돈 = 전투력
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자본 플레이, 투자, 흡수
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개성 강한 설정
색다른 능력물
내가 겪어보지 못한 세계라 처음엔 낯설었는데 그게 오히려 신선했다.
돈이 힘이 되는 구조 보면서 “아, 이런 세계도 있겠구나” 싶었음.
9️⃣ 나 혼자 특성빨로 무한 성장
장르: 헌터 / 시스템 / 성장
요약
특성 뽑기에서 사기 특성 획득 → 성장에 상한이 없음.
혼자서 던전·보스 다 씹어먹음.
포인트
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특성 시너지
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전형적인 사이다 헌터물
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템포 매우 빠름
사기 주인공 좋아하면 무조건
특성 조합으로 계속 강해지는 게 그냥 시원하다.
스토리 복잡한 거 싫을 때 몰아서 보기 좋은 사이다물.
10.사채왕의 천재손자
장르: 현대 / 회귀 / 경제
요약
사채업계 최정점 인물의 손자로 회귀.
폭력 + 금융 + 협상으로 현실을 씹어먹는 타입.
포인트
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주먹 + 머리 둘 다 씀
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현실 기반이라 몰입도 높음
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악역이 훨씬 현실적
현대 느와르 + 회귀물
현실 기반이라 그런지 상황 하나하나가 꽤 살벌하게 와닿는다.
주먹이랑 머리 둘 다 쓰는 전개라 몰입도가 계속 유지됨.
11. 마음의 소리
장르: 일상 / 코미디 / 옴니버스
스토리 요약
조석 작가 본인과 가족, 친구들을 소재로 한 현실 기반 병맛 일상.
거창한 서사는 없고, 매 화가 독립된 에피소드지만
읽다 보면 작가 인생 자체가 하나의 서사가 됨.
포인트
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말장난, 표정 개그, 상황 개그 최상급
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시대 흐름 따라 개그 코드도 변함
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아무 화나 집어 들어도 웃김
액션물만 보다가 뇌 비우고 웃고 싶을 때 최강
아무 생각 없이 보다가 갑자기 터지게 만드는 힘이 있다.
정주행하다 보면 이게 그냥 만화가 아니라 작가 인생 기록 같다는 느낌 듦
오래된 유명한 웹툰이라 안넣을까하다가 혹시 모르는형있을까봐 ㅎ
12.신의 탑
장르: 판타지 / 배틀 / 성장
스토리 요약
“탑을 오르면 원하는 걸 얻을 수 있다.”
탑 바깥에서 온 소년 밤이 라헬을 찾기 위해 탑에 들어가며 시작.
점점 개인 싸움을 넘어서 탑의 구조·권력·신의 영역까지 커짐.
포인트
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설정량 미침 (관리자, 시험, 포지션)
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초반은 소년만화, 후반은 정치+전쟁
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캐릭터 수 많지만 각자 서사 있음
긴 호흡 세계관 좋아하면 인생작 될 수도
처음엔 단순한 성장물인 줄 알았는데 갈수록 세계관이 너무 커진다.
설정 파고드는 재미가 있어서 천천히 오래 보기 좋은 작품.
이것도 뭐 다 보셨겠지만 안본형있으면 추천!
13. 쿠베라
장르: 판타지 / 서사 / 비극
스토리 요약
이름을 잃으면 존재가 사라지는 세계.
‘쿠베라’라는 이름을 가진 소녀를 중심으로
신·수라·인간이 얽힌 비극적인 운명이 천천히 풀림.
포인트
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초반 잔잔 → 중후반 충격 연속
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떡밥 회수력 미쳤음
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선악 구분이 없음 (다 사정 있음)
속도보다 “이야기 깊이” 중시하면 최고
초반엔 잔잔해서 방심했는데 뒤로 갈수록 감정이 계속 쌓인다.
다 보고 나면 “아 이건 가볍게 볼 만화는 아니구나” 싶어짐.
이건 안본형들 은근있던데 3일녹고싶으면 추천 ㄱㄱㄱ
14. 유미의 세포들
장르: 일상 / 로맨스 / 심리
스토리 요약
주인공 유미의 머릿속에 사는 세포들 시점으로
연애·이별·자존감·성장을 그려냄.
사건은 소소한데, 감정 묘사가 현실 그 자체.
포인트
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연애 경험 있으면 공감 100%
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세포 캐릭터들이 존나 귀여움
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웃기다가 갑자기 아픔
액션물 사이에 인간미 충전용
별일 아닌 장면인데도 이상하게 공감돼서 멈추기 힘들다.
연애나 인간관계 겪어봤으면 세포 하나하나가 다 이해됨.
15. 룩ism
장르: 학원 / 액션 / 사회
스토리 요약
못생긴 몸과 잘생긴 몸을 번갈아 쓰게 된 주인공.
초반은 외모 차별 이야기 →
중후반부터 조직, 폭력, 갱, 사회 하층부로 확장됨.
포인트
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초반/후반 분위기 완전 다름
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싸움씬 퀄리티 높음
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인간 군상 묘사 날카로움
학원 액션 + 현실성 있는 폭력물
처음엔 외모 얘기인 줄 알고 봤는데 점점 분위기가 완전히 바뀐다.
싸움도 많아지고 내용도 무거워져서 생각보다 몰입해서 보게 됨.
16.귀환자의 마법은 특별해야 합니다
장르: 판타지 / 회귀 / 전술
스토리 요약
세계 멸망 직전, 유일한 생존자가 과거로 회귀.
이번엔 혼자 강해지는 게 아니라 동료들을 살리는 선택을 함.
전투는 힘보다 전략·지식 싸움.
포인트
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마법 배틀에 전술 개입
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조력자 캐릭터들 활용 잘함
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성장 속도 안정적
회귀물인데 뇌 빼지 않는 타입
회귀물인데 혼자 무쌍 찍는 타입이 아니라서 오히려 좋았다.
전투마다 머리 굴리는 느낌이 있어서 끝까지 보게 됨.
17. 일렉시드
장르: 능력자 / 액션 / 성장
스토리 요약
각성자 세계에서 살아남는 법을 모르는 소년과
고양이로 변한 세계 최강 각성자의 만남.
훈련 → 실전 → 세계관 확장 구조.
포인트
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스승-제자 케미 미침
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액션 연출 깔끔
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어둡지 않고 시원함
무거운 거 싫고 액션 좋은 거
액션은 시원한데 분위기는 전반적으로 밝아서 부담 없다.
스승이랑 제자 케미 때문에 자연스럽게 정주행하게 되는 작품.
18.천신회귀
장르: 무협 / 회귀
스토리 요약
무림 최정점 근처까지 갔던 인물이 죽음 후 회귀.
이번 생은 실수 안 하고 무공 루트부터 다시 짜는 타입.
전형적이지만 안정적인 무협 회귀물.
포인트
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무공 설명 많음
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성장 체계 확실
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사이다 빈도 높음
정석 무협 회귀 좋아하면 무난
무협 회귀물 정석 느낌이라 안정적으로 재밌다.
과하게 꼬지 않아서 그냥 쭉쭉 보기 좋았음.
19.제천만계에서 돌아오다
장르: 무협 / 회귀 / 다차원
스토리 요약
수많은 차원과 세계를 넘나들며 강해진 존재가
처음 시작 지점으로 귀환.
이미 격이 다른 상태라 압살형 전개가 주력.
포인트
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파워 인플레 빠름
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복수 + 정리하는 맛
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완결이라 스트레스 없음
몰아보기에 최고
이미 다 겪고 돌아온 주인공이라 전개가 시원하다.
몰아서 보면 스트레스 풀리는 타입의 회귀물.
20.신수제일검
장르: 전통 무협 / 검술
스토리 요약
타고난 재능은 없지만 검 하나로 밀어붙이는 주인공.
화려한 회귀·시스템 없이 순수 실력 성장형 무협.
포인트
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검술 묘사 탄탄
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성실 성장형
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무협 감성 진함
옛날 무협 느낌 좋아하면 추천
요즘 흔한 시스템·회귀랑 달라서 오히려 신선했다.
검 하나로 성장하는 과정이 정직하게 느껴져서 좋았음.
형들 할거없을때나 오링당하고
심신 안정을 지켜주는 웹툰 몇개 가져와봤다리
아고 이거 정리하는게 빡이고만!!!!!
서로 댓글에 재밌는 웹툰 추천ㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱ
그러므로 이글 자체도 추천좀.,..부탁드림니다 어흑흑
















